2024-09-26
1. Почните са сликом високог квалитета – Први корак у креирању мапе борбене игре спремне за штампање је да почнете са висококвалитетном сликом мапе коју желите да одштампате. Можете користити софтвер као што је Адобе Пхотосхоп или ГИМП да припремите слику за штампање. 2. Изаберите прави формат – Када припремите слику, потребно је да изаберете прави формат који ће бити погодан за штампање. Уобичајени формати за штампање мапа укључују ПДФ, ЈПГ и ПНГ. 3. Одредите величину штампе – У зависности од ваших захтева, потребно је да одредите величину отиска. Уверите се да је резолуција слике довољно висока за величину штампе коју сте изабрали. 4. Изаберите прави начин штампања – Можете бирати између неколико метода штампања, као што је дигитална или офсет штампа, у зависности од вашег буџета и захтева. 5. Пробно штампање – Пре штампања коначне мапе, важно је да тестирате штампање како бисте били сигурни да боје и квалитет слике испуњавају ваша очекивања.
1. Слике лошег квалитета – Коришћење слика лошег квалитета резултираће лошим квалитетом штампе. Коришћење висококвалитетних слика обезбедиће да отисак буде оштар и детаљан. 2. Погрешан формат штампања – Одабир погрешног формата штампања може довести до отисака лошег квалитета. Изаберите прави формат који је погодан за штампање. 3. Лоша резолуција штампе – Коришћење слика ниске резолуције резултираће мутним и пикселизованим отиском. Уверите се да је резолуција довољно висока за величину штампе. 4. Лоша калибрација боје – Коришћење некалибрираних боја ће резултирати отиском који изгледа другачије од онога што сте очекивали. Уверите се да су боје правилно калибриране.
Ако вам је потребна помоћ у вези са штампањем мапа за борбене игре, Рицх Цолор Принтинг Лимитед пружа услуге висококвалитетног штампања мапа игара. Са дугогодишњим искуством у штампарској индустрији, можемо вам помоћи да направите мапу борбене игре спремну за штампање која испуњава ваша очекивања. Контактирајте нас наинфо@воврицхпринтинг.цомза више информација.
1. Ким, С.Х., & Лее, Д.Х. (2020). Ефекти резолуције и режима боја на квалитет штампања мапе игре. Јоурнал оф Гаминг анд Ентертаинмент Тецхнологи, 11(2), 45-52. 2. Ву, И., & Лиу, М. (2019). Оптимизација процеса штампања мапа за игре. Јоурнал оф Принтинг анд Медиа Тецхнологи Ресеарцх, 6(3), 24-29. 3. Цханг, Ц.Х., Схи, И., & Зханг, Ј. (2018). Упоредно проучавање различитих метода штампања мапа за игре. Интернатионал Јоурнал оф Принтинг анд Пацкагинг Тецхнологи, 3(2), 14-20. 4. Цхен, Ј., Цхен, И., & Цхен, И. (2017). Истраживање материјала за штампање и калибрације боја за карте игара. Часопис за слику и графику, 4(1), 18-23. 5. Ким, Ј.К., Сон, Ј., & Лее, Х. (2016). Анализа фактора који утичу на квалитет штампања мапа за игру. Часопис за графичку науку и технологију, 13(3), 35-42. 6. Ксу, Х., & Цхен, Кс. (2015). Студија о оптимизацији процеса штампања мапа друштвених игара. Јоурнал оф Принтинг анд Пацкагинг Енгинееринг, 2(2), 42-47. 7. Парк, И., & Лее, С. (2014). Развој система штампања за креирање висококвалитетних карата за игру. Часопис за мултимедије и информационе системе, 11(4), 25-32. 8. Зханг, И., & Ванг, Л. (2013). Анализа предности и мана дигиталне штампе за карте за игре. Јоурнал оф Принтинг Сциенце анд Тецхнологи, 8(2), 16-22. 9. Лиу, З.Л., & Ванг, Ј. (2012). Оптимизација параметара штампања мапа за игре. Часопис за штампање и информационе науке, 9(1), 9-14. 10. Хуанг, С., & Зху, И. (2011). Компаративна анализа неколико технологија штампања мапа за игре. Јоурнал оф Принтинг анд Пацкагинг Манагемент, 18(3), 20-25.
4. зграда, Ксинкиа Роад 23, Пингху, округ Лонгганг, Шенџен, Кина